miércoles, 1 de junio de 2011

Conservación de Videojuegos

Hace poco leí un articulo bastante interesante acerca del deseo de hacer una conservación de los juegos de video y les comunicaré algo al respecto.
Como bien saben, los diarios de cada día son conservados por el Archivo Nacional y todo material que tenga cierto valor también es conservado en los lugares que corresponden (por ejemplo, la vasija de un atacameño o los huesos de un dinosaurio, o "El Husár de la Muerte" una de las primeras películas hechas en Chile). La pregunta de interés es si los videojuegos pueden tener ese mismo tratamiento.




Una posible aproximación es que no. Los videojuegos tienden a ser una pieza de tecnología que al igual que ella misma, es reemplazada constantemente por material mucho más renovado y de mejores posibilidades de acción y aplicación. Un buen ejemplo de esto es Windows u Office, claramente cada nueva versión tiende a ser mejor (en teoría) y actualmente instalar Windows 3.1 en cualquier pc es ridículo y quizás irrealizable (si no cuentas con la entrada correspondiente como floppy o disco de 3 1/2). ¿Hay valor en eso? La industria pareciera apelar a eso en variadas ocasiones al apelar a criterios "mejorables objetivamente" en sus variadas criticas como la importancia dada a los gráficos o al soporte tecnológico (como ahora que si no es HD no vale la pena). La vida útil de las consolas es en general de 6 años y después quedan obsoletas como las lavadoras o los notebooks y sus limitaciones técnicas. El mensaje es claro, lo nuevo es mejor y lo viejo esta devaluado (incluso días después de salido) y por lo tanto, ¿que sentido tendría almacenarlo?

Por otro lado, en tiempos anteriores lo mismo se opinaba de casi todo. Las películas eran desechables y efectivamente nadie estaba dispuesto a guardar y exhibir en el futuro cosas como Casablanca o La guerra de los mundos, nadie pensaría que eso interesaría. De la misma forma pasaba en la televisión y por lo mismo tenemos un solo capitulo oficial de famosos programas del pasado como "A esta hora se improvisa" o hasta el temprano "Extra Jóvenes", debido a que usaban el mismo rollo de cinta por no tener el dinero para almacenarlo. Sin embargo, he aqui tenemos "El Menu de Tevito" y los "Roms" y "Virtual Console".

Hay un interés entonces, porque la noción de la industria se ha percatado de que efectivamente nuevo no siempre significa mejor y para ello existen variadas discusiones. Por ejemplo, muy pocas personas dirán que el último Final Fantasy es el mejor de la saga (aunque sea técnicamente más impresionante), pero por otro lado, pocos encontrarán agradable y jugable el primer Metroid dada su extensión y dificultad prohibitiva y lo descartará con facilidad por otro (Super Metroid quizás...pero Metroid Other M?, o quizás Metroid Zero Mission?). La cosa esta clara, hay valor incluso en juegos que parecieran no haber envejecido del todo bien, como este primer Metroid, Street Fighter II o Dragon Quest por nombrar algunos. Sin embargo, ¿quien puede negar la calidad de Pong como instrumento de diversión e importancia histórico cultural como el puntapié inicial de una de las industrias más poderosas de la actualidad o para cualquiera de los que acabo de nombrar?

Acualmente se esta realizando ese esfuerzo en Inglaterra en su propio archivo nacional, y no es fácil encontrar algunas dificultades. Una es por ejemplo, ¿qué cosas poner? Porque claro, todos estaríamos de acuerdo en poner un Zelda en museo o un Halo quizás como representantes de su tiempo y contexto, pero ¿es el panorama completo? Por lo visto, se esta buscando tener un espectro amplio e incluir algunos viejos juegos de la vergüenza como Superman 64 o un Virtual Boy quizás..o E.T. del Atari...no sería interesante verlo?

Otro conflicto es como exponerlo. Un juego es parte de ello jugarlo, por lo que el exponerlo sin poder jugarlo sería bastante aburrido. Algunos postulan que un video mostrando como se juega es util, un playtrough en cierto sentido en tanto se hace díficil en todo momento poder hacerlos funcionar (imaginando teniendo que soplar cartuchos cada vez que viene un curso de colegio a ver la exposición) o simplemente instalarlo (Javier aún no tiene forma de instalar ese Atari porque la conexión que pide ya no existe en su televisión). ¿Es quitar todo el encanto del juego? Quizás sí, quizás no, porque la experiencia puede ser emulada de varias formas, pero si también es necesario aclarar y en cierta forma orientar el por qué están las piezas que están. Un buen ejemplo es el mismo E.T. de Atari...es una pieza de basura, pero lo que atrae consigo es toda una historia de la depresión económica, de las expectativas de mercadotecnia, del vicio de Atari de la e´poca y de la crisis del mercado en general. Fascinante poder acceder a todo eso a través de un juego, de una demostración, de lo que sea. Como alguien comentaba, el solo escuchar la 9na de Beethoven no permite entender todo lo que ella significa en su contexto del autor, de la época y de su impacto.


Me imagino que quizás así veremos o intentaremos acercarnos a la experiencia online. El año pasado el primer Xbox cerró su cuenta de internet y por lo tanto, los que aún jugaban Halo en la consola no se desconectaron hasta que sus sistemas o conexiones murieran, en la batalla definitiva del juego. Ya no hay manera de poder ver o experimentar a pesar de tener la consola y los juegos, esa experiencia, y pensemos que la consola es de la década del 2000 nada más y la situación toma otro color, quizás uno más preocupante.

Seria interesante generar estudios sobre el tema, pero ya se sabe que se cuenta con grandes dificultades para poder entender como acercarse a la historia de los videojuegos. Las maquinas y sus juegos se deterioran y muchas veces se hará casi imposible lograr poder jugarlos, pero si sería agradable que en algún lugar existiera ese archivo global, ese en donde aún puedas encontrar una puerta a lo que significo cada momento, lo que sintió cada generación y cuanto de su percepción cambio que los pudo llevar a gastar de su tiempo frente a una pantalla con tanta atención y alegría.


el articulo mucho mejor escrito y narrado: http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-01-the-keepers-of-all-games-article

el archivo: http://www.nationalvideogamearchive.org/