miércoles, 1 de junio de 2011

Conservación de Videojuegos

Hace poco leí un articulo bastante interesante acerca del deseo de hacer una conservación de los juegos de video y les comunicaré algo al respecto.
Como bien saben, los diarios de cada día son conservados por el Archivo Nacional y todo material que tenga cierto valor también es conservado en los lugares que corresponden (por ejemplo, la vasija de un atacameño o los huesos de un dinosaurio, o "El Husár de la Muerte" una de las primeras películas hechas en Chile). La pregunta de interés es si los videojuegos pueden tener ese mismo tratamiento.




Una posible aproximación es que no. Los videojuegos tienden a ser una pieza de tecnología que al igual que ella misma, es reemplazada constantemente por material mucho más renovado y de mejores posibilidades de acción y aplicación. Un buen ejemplo de esto es Windows u Office, claramente cada nueva versión tiende a ser mejor (en teoría) y actualmente instalar Windows 3.1 en cualquier pc es ridículo y quizás irrealizable (si no cuentas con la entrada correspondiente como floppy o disco de 3 1/2). ¿Hay valor en eso? La industria pareciera apelar a eso en variadas ocasiones al apelar a criterios "mejorables objetivamente" en sus variadas criticas como la importancia dada a los gráficos o al soporte tecnológico (como ahora que si no es HD no vale la pena). La vida útil de las consolas es en general de 6 años y después quedan obsoletas como las lavadoras o los notebooks y sus limitaciones técnicas. El mensaje es claro, lo nuevo es mejor y lo viejo esta devaluado (incluso días después de salido) y por lo tanto, ¿que sentido tendría almacenarlo?

Por otro lado, en tiempos anteriores lo mismo se opinaba de casi todo. Las películas eran desechables y efectivamente nadie estaba dispuesto a guardar y exhibir en el futuro cosas como Casablanca o La guerra de los mundos, nadie pensaría que eso interesaría. De la misma forma pasaba en la televisión y por lo mismo tenemos un solo capitulo oficial de famosos programas del pasado como "A esta hora se improvisa" o hasta el temprano "Extra Jóvenes", debido a que usaban el mismo rollo de cinta por no tener el dinero para almacenarlo. Sin embargo, he aqui tenemos "El Menu de Tevito" y los "Roms" y "Virtual Console".

Hay un interés entonces, porque la noción de la industria se ha percatado de que efectivamente nuevo no siempre significa mejor y para ello existen variadas discusiones. Por ejemplo, muy pocas personas dirán que el último Final Fantasy es el mejor de la saga (aunque sea técnicamente más impresionante), pero por otro lado, pocos encontrarán agradable y jugable el primer Metroid dada su extensión y dificultad prohibitiva y lo descartará con facilidad por otro (Super Metroid quizás...pero Metroid Other M?, o quizás Metroid Zero Mission?). La cosa esta clara, hay valor incluso en juegos que parecieran no haber envejecido del todo bien, como este primer Metroid, Street Fighter II o Dragon Quest por nombrar algunos. Sin embargo, ¿quien puede negar la calidad de Pong como instrumento de diversión e importancia histórico cultural como el puntapié inicial de una de las industrias más poderosas de la actualidad o para cualquiera de los que acabo de nombrar?

Acualmente se esta realizando ese esfuerzo en Inglaterra en su propio archivo nacional, y no es fácil encontrar algunas dificultades. Una es por ejemplo, ¿qué cosas poner? Porque claro, todos estaríamos de acuerdo en poner un Zelda en museo o un Halo quizás como representantes de su tiempo y contexto, pero ¿es el panorama completo? Por lo visto, se esta buscando tener un espectro amplio e incluir algunos viejos juegos de la vergüenza como Superman 64 o un Virtual Boy quizás..o E.T. del Atari...no sería interesante verlo?

Otro conflicto es como exponerlo. Un juego es parte de ello jugarlo, por lo que el exponerlo sin poder jugarlo sería bastante aburrido. Algunos postulan que un video mostrando como se juega es util, un playtrough en cierto sentido en tanto se hace díficil en todo momento poder hacerlos funcionar (imaginando teniendo que soplar cartuchos cada vez que viene un curso de colegio a ver la exposición) o simplemente instalarlo (Javier aún no tiene forma de instalar ese Atari porque la conexión que pide ya no existe en su televisión). ¿Es quitar todo el encanto del juego? Quizás sí, quizás no, porque la experiencia puede ser emulada de varias formas, pero si también es necesario aclarar y en cierta forma orientar el por qué están las piezas que están. Un buen ejemplo es el mismo E.T. de Atari...es una pieza de basura, pero lo que atrae consigo es toda una historia de la depresión económica, de las expectativas de mercadotecnia, del vicio de Atari de la e´poca y de la crisis del mercado en general. Fascinante poder acceder a todo eso a través de un juego, de una demostración, de lo que sea. Como alguien comentaba, el solo escuchar la 9na de Beethoven no permite entender todo lo que ella significa en su contexto del autor, de la época y de su impacto.


Me imagino que quizás así veremos o intentaremos acercarnos a la experiencia online. El año pasado el primer Xbox cerró su cuenta de internet y por lo tanto, los que aún jugaban Halo en la consola no se desconectaron hasta que sus sistemas o conexiones murieran, en la batalla definitiva del juego. Ya no hay manera de poder ver o experimentar a pesar de tener la consola y los juegos, esa experiencia, y pensemos que la consola es de la década del 2000 nada más y la situación toma otro color, quizás uno más preocupante.

Seria interesante generar estudios sobre el tema, pero ya se sabe que se cuenta con grandes dificultades para poder entender como acercarse a la historia de los videojuegos. Las maquinas y sus juegos se deterioran y muchas veces se hará casi imposible lograr poder jugarlos, pero si sería agradable que en algún lugar existiera ese archivo global, ese en donde aún puedas encontrar una puerta a lo que significo cada momento, lo que sintió cada generación y cuanto de su percepción cambio que los pudo llevar a gastar de su tiempo frente a una pantalla con tanta atención y alegría.


el articulo mucho mejor escrito y narrado: http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-01-the-keepers-of-all-games-article

el archivo: http://www.nationalvideogamearchive.org/

miércoles, 12 de enero de 2011

La avalancha de Kirby!!!

De repente solo hablare de un juego que haya jugado recientemente...y esta es la ocasión a través de las maravillas de la consola virtual de la Wii y la scene (y de internet claro está). Kirby's Avalanche es un juego del Super Nintendo que tiene a la adorable redondez como protagonista de un puzzle con una especie de pelotas similar a Flubber (aquella pelicula justamente olvidada de Disney) de varios colores que les gusta abrazarse de 4 y más (golosos además).

La gracia? Juntarlos de manera que generes más puntos por combos, que de paso serviran como castigos a tu adversario (sacados de la galería de enemigos del universo Kirby). Entonces, básicamente es ir venciendo a tu rival a medida que aumenta la pericia de estos y la velocidad en que caen esas gomas.



Es bueno? Endiabladamente. A decir verdad, soy bastante malo en estos juegos, y he perdido más veces que en el último Donkey Kong, pero sigo, ¿Saben por qué? Porque llevo un régimen de condicionamiento bien efectivo y quizás el más desgraciado...de vez en cuando, muy de vez en cuando, logró de casualidad un hiper combo (que el juego remarca con gritos como "yeah" o "ooouuhhh great!") y logró vencer a mi rival con tanta gracia que me siento tremendamente reconfortado, inmensamente. Eso me permite soportar mil y una humillaciones contra la CPU en el siguiente nivel, hasta que se vuelva a dar ese golpe de suerte.

De vez en cuando, me engaño con los principios de aprendizaje diciendo que eventualmente, todo este ensayo y error va puliendo mi técnica, y lo que en principio es externo a mi (la capacidad de generar esa cadena de puntos) devenira internamente, cosa que a veces creo, a veces no. Bueno, si estoy aprendiendo a girar las figuras contra el reloj, no resulta tan natural en mi, pero funciona mejor que antes.

Como se podrán dar cuenta, esta reseña no tiene mucho que ver con el juego, sino más bien mi "experienciarlo". Bueno, con respecto al juego, recuerdo hace mucho años jugarlo con alguien en versus...experiencia que debo repetir, porque así de excelente es el juego. Los dialogos de Kirby previos con sus rivales son tiernamente chistosos (en especial con los invitados Lolo & Lala y sus "a-MAZE-ing tecnicque"!!!).El juego es una adaptación de Puyo Puyo, un juego japones que para ser llevado aca tenía que tener alguna figura semi famosa para este mercado porque somos...fijones...asi lo mismo con Tetris Attack lleno de dinosaurios tiernos de colores o el Pokemon Puzzle Challenge que era, ehhmm, básicamente lo mismo. Es más, acabo de descubrir que para el Sega Genesis salio el mismo juego en una epoca muy similar pero otra adaptación de de Puyo Puyo con Dr. Robotnik de personaje principal (sin Sonic en ningún lado). Kirby gana la ronda para mi gusto.

Gráficas decentes y música ideal para acompañarte en ese mil y un intento de pasarlo. De todas formas estoy seguro que gente más dotada no tiene problemas con este tipo de habilidades, a ellos mis saludos y respetos, y que por favor alguien comente esta lesera o lo divulgue ya que me di cuenta que pillarme a mi mismo por google es re dificil...jeejeje..



Veo mucho esta pantalla...

domingo, 9 de enero de 2011

Chicas en juegos...

Ok, es verdad. Hubo un momento en mi vida en que pensé que todo era naturalmente dividido en esferas de interés que dividían sin problemas a los niños de las niñas. Los autos eran para los niños, las barbies para las niñas. Cualquier cambio en ese modelo era básicamente castigado socialmente, o generalmente temido (el niño que juega a las muñecas no era una potencial compañía positiva, la chica que domina el balón mejor que uno implicaba que posiblemente peleará mejor que tu...y eso implicaba también un compromiso identitario fuerte en caso de conflicto).

Pero los videojuegos debería ser otra historia, ¿cierto?. La verdad es que siempre vi a los juegos de video como una cosa particularmente masculina. Por ejemplo, muchos juegos de auto, de disparos y de fútbol inmensamente populares significaban que encontrar una niña que los jugará era igual de difícil que encontrar a una niña que jugara a las peleas con los niños.

Curioso es, que el primer super nintendo que conocí era de mi tía, que asumo tendría unos 12 años o algo así en ese entonces...y ella masterizó el Super Mario World, tanto así que temí por mi vida cuando hice lo que uno siempre hace a esa edad, borrar el archivo con el 96% del juego (creo que ese era el porcentaje final). Además tenía un gameboy ladrillo con dos juegazos y también se desempañaba con éxito (Tetris y Dr. Mario, es más, mi abuelita jugaba Dr. Mario con éxito!!).

Es por eso que el prejuicio tiene mucho menos sentido en mi experiencia, pero aún quedan algunos cabos sueltos. Efectivamente, creo que la guerra es poco atrayente a las mujeres porque es básicamente la estupidez masiva más grande de la historia de la humanidad, y ese tipo de cosas nos atañe más a nosotros y a la superioridad del pene que siempre intentamos demostrar. Entonces, se me concederá que hay géneros que puede que no sean del atractivo de las damas, como por ejemplo, los FPS de guerra, o al menos no son el target principal.




Hay otros juegos que claramente tienen su target en las chicas, pero igual dudo que sea un target que ayude a quitar el machismo de los hombres que juegan, a saber, Cooking Mama, Nintendogs, Pet Society (para incluir a Facebook y esas cosas), Just Dance, etc. "Las mujeres saben cocinar, y hay que estimularlo, hagamos un juego de cocina...hagamos un juego de baile porque les gusta bailar también". Ok...son juegos válidos, pero contribuyen a una separación de roles que tiende a menoscabar a las mujeres como videojugadoras válidas, o reales, o el asqueroso término "hardcore".

Veamos un ejemplo de la vida real (otro más). Hace un día nada más, jugando Smash Bros Meele en la poderosa Gamecube, había una niña de aproximadamente 11 años que estaba mirando como otros niños de edad similar, jugaban. La invitaron, y ella quiso elegir una mujer para pelear (lo que encuentro razonable y esperable). Las opciones que tenía eran básicamente tres: Una princesa (que en otros juegos es generalmente rescatada por un señor de bigotes), otra princesa que se puede transformar en ninja con la mayoría de su femineidad desaparecida (Sheik parece más hombre que mujer, quizás para fines argumentales en el juego, pero claramente des femineizado). Y por último una caza-recompensas cuyos caracteres femeninos no quedan claro en el juego porque usa una gigantesca armadura que la asemeja más un robot que otra cosa (y bueno, sabemos que en sus juegos la podemos ver sin armadura, casi en situación de tener un poster despegable de ella). Las opciones, como ven, no eran muchas, pero al menos son decentes...porque si esto fuera...Death or Alive!, quizás una mujer se molestaría de como están planteadas las chicas en estos juegos. La popularidad de estas peleadoras dio para un juego de Voleybol, y quizás la característica gráfica más resaltante en estos juegos (o quizás antes, en The King Of Fighters), es el "boobies bouncing", o como los senos rebotan en el espacio a causa del movimiento incesante de la contrincante.





El maldito IGN se me adelantó por un día y puso un articulo donde analiza las representaciones femeninas de los personajes en los juegos de video. Se plantea por ejemplo que en Final Fantasy, muchas veces las mujeres tienen una historia muy pobre en desarrollo y en conflictos, o como plantean imágenes de mujeres que supuestamente debemos escuchar pero la manera en que son presentadas nos hacen difíciles tomarlas en serio (ya sea porque la camara gusta colocar su mirada en el trasero del personaje en cuestión o por su escaso arsenal de vestuario). Me parece interesante ver el pensamiento de mujeres al respecto, si en verdad se consideran bien representadas o pesimamente representadas. También si los valores de algunos personajes son correlativos con lo que los hombres consideran valioso.

Me llamo la atención la discusión que se dio a través de Metroid: Other M este año que recién paso, y como muchos se disgustaron porque mostraba a Samus, la generalmente de escasas palabras protagonista, hablando, expresándose y emocionándose. Lo que molestó a muchos es que la heroína, una mujer silenciosa y prácticamente una maquina de matar piratas espaciales, fuera expresada de una manera tan "mamona" por decirlo en términos poco elegantes. Esa discusión me interesó en parte porque, ¿era Samus un personaje femenino, uno de los primeros, valiosa en tanto, menos nos dábamos cuenta que era mujer? ¿Por qué era contrario de lo que pensamos que es mujer? ¿Por qué iba concientemente en contra de lo que los hombres entienden por mujer? ¿Ahora que habla y expresa miedos, el ser vulnerable la hace menos valiosa? ¿Qué clase de proyecciones ponemos en un personaje tan silencioso y tan andrógeno como la Samus cubierta totalmente por su armadura espacial?. No pretendo responder nada aquí (Bwahahaha) pero ojala alguien dejara un comentario expresando que opina al respecto.




Quizás la industria del juego de video esta enfocada de una manera similar a la industria del porno...sin tetas no hay paraíso. Y en la industria del porno, no es que sea particularmente docto, si hay un mercado centralizado en las fantasías masculinas de lo que el sexo debe ser y de como la mujer debe ser en el sexo. Fantasías sin asidero en la realidad y que nos recuerdan a que apunta el genero en general. Claramente hay mujeres que gustan del porno, pero hay también descontento en muchas de como son llevadas las escenas y el contenido en muchas de las películas, por lo que muchas mujeres están tomando posición en la industria para otorgar una mirada menos machista, que eso es lo que es, y entregar un producto que pueda ser de atractivo para las mujeres sin hacerlas sentir casi prostituidas como género.





Los juegos de video tienden a prostituir la imagen de la mujer, en tanto siento que esa industria sigue siendo dominada principalmente por hombres, y que representan a las mujeres como sus fantasías dictan que son. Y que claramente tienen su nicho en los productos casuales, tiernos o poco violentos. Los datos de la ESA que puse en el post anterior apuntan a una tendencia que debería ir a la igualdad, que las mujeres son un mercado considerable en la industria, sin embargo, ¿qué lugar le estamos entregando en este mundo virtual?. En Latinoamerica se hizo un estudio al respecto de los juegos de video (veanlo en bolaextra.cl) y plantea que cerca de un 90% son hombres. Esos datos me hacen dudar profundamente, y creo que ese tipo de datos refuerza prejuicios que tenemos insertado de manera más profunda en nuestra socialización, que básicamente un FPS no es para niñas...y que si no eres un videojugador hardcore, básicamente tus juegos son para niñas...

viernes, 7 de enero de 2011

Hechos Esenciales (para los gringos...)

Partiré este blog con un interesante documento que usted puede encontrar en www.theesa.com, que se llama simplemente Essential Facts acerca de la demografía del videojugador en Estados Unidos (por lo que el resto del mundo, asumirá en parte que somos lo mismo por ser "America"). Por lo visto la muestra es de 1200 dueñ@s de casa y según ellos, el estudio más amplio de su tipo. Ah, y lo hacen cada año, por lo que los datos pueden entregar un grado de interés superlativo!

Ok...y que dice de nuevo? Mmm, a ver, un 67% de las casas tienen computadores con juegos o consolas para ello, bueh, suena lógico. Que más? La edad promedio del videojugador es de 34 años, lo que suena razonab...QUE?!?! Con un 26% sobre los 50 años?!? Pero, ¿esto tiene sentido? Pensemos, si los juegos empezaron en los 70, hasta mi padre me dijo que algunas veces jugó cosas como Pac-Man, y él tiene 55, pero difícilmente le encuentra valor al juego (exceptuando la vez hace algunos años cuando con un amigo y sin entender nada (y sin mi presencia), intentaban matarse en Turok 2, quizás el momento más freak de mi padre). Pero si avanzamos en el tiempo, encontraremos que varios en los 80 eran niños y alucinaban con un Atari 2600...y esos niños ahora deben tener sus 30 y algo...siguen jugando? En Estados Unidos por lo visto sí. Yo tengo 23, así que estoy dentro del amplio espectro de 49% entre 18 y 50 años.



Y ahora, otro tema clásico...claramente los juegos de video responden al nicho de Toby donde caen también otras tonteras como la ciencia ficción, saber manejar MS-DOS como un experto y ser mecánico. O eso queremos creer. Según la ESA un 60% de los que juegan son hombres, el 40% restante son dulces féminas. Por lo que sí, uno puede encontrarse con mujeres que jueguen, y que jueguen bien. El sueño de muchos, y no ridículo como pueden pensar, hay muchas jugadoras allá fuera y probablemente más normales que algunos fanáticos hombres y que me deben patear el trasero en Street Fighter IV. Bien por la equidad!


FUCK YEAH!

¿Cuanto llevan jugando el promedio de los jugadores? 12 años según la ESA...así que estoy sobre el promedio!!! Lo más probable es que esto siga en aumento, mi primo chico probablemente aprendió a hablar al mismo tiempo que jugaba frente a la tele.

Hay otros datos interesantes, como los padres que juegan con sus hijos en la última semana: Un 48%. Lo que encuentro meritorio ya que la última semana hubo muchas celebraciones de fin de año así como la caña de los días posteriores.

Hay más datos de interés por supuesto, como los géneros más populares, cuantos juegan en línea, y los juegos más vendidos del 2009 (digamos que el informe del 2010 es sobre datos del 2009, así que esta primero Call Of Duty Modern Warfare 2, otra prueba más de que, maldición, sacan un Call of Duty todos los años sin contar portatiles!!)

Eso por hoy! La página esta llena de otras cosas de interés académico y económico...

jueves, 6 de enero de 2011

Vida De Juegos


Para empezar, tenía ganas de volver al mundo blogger, mi viejo blog (Curiosidades y sufrimientos del Joven Oscar) estaba enfocado a mi (des)creatividad literaria y ensayos de ensayos. Y siempre pensé en hacer otro blog dedicado a algo en especifico, y en este caso me dedicaré a la vida de los juegos de los juegos de video que conocemos como juegos de video.

¿Por qué? Porque ya estoy más viejo que cuando empecé a bloggear (partí el 2004 creo) y ahora, 2011, con tanto tiempo sin escribir, quiero hacer algo distinto, aportar a la discusión de este sano entretenimiento desde una mirada que me guste. En verdad, el puntapie inicial lo dio una exposición en mi último ramo de Psicología en la Universidad, a saber, Aprendizaje Adulto. La pasé tan bien leyendo del tema desde esta nueva perspectiva que pensé que en verdad puedo hablar de los juegos de video más que como simple jugador. Así que eso pretendo hacer, además de, ejem, hablar como el jugador que soy.

A saber, soy un nintendero. La primera consola que quise jugar y jugue fue un "Creación", es decir, la Nintendo pirata. Pasé dos escenas de Contra, Super Mario Bros era el mejor juego del mundo, Zelda era un misterio de pasar, y el Super Nintendo era mi deseo socio económicamente lejano.
Eventualmente llegaría el Super Nintendo, no mio, de mi tía, con juegos de mi primo. Nada mio, pero lo disfrute a concho con el primer juego que tuve (de mi primo), el Donkey Kong Country 2. Super Mario World también estaba allí, el Mario All Stars, Speedy Gonzalez (mi primer juego comprado jeje), y otros tantos que llegarían por el lado de mi primo (Super Mario RPG el más recordado), compañeros de colegio (Megaman X) o video clubs (Super Street Fighter II).
Llegaría un cumpleaños, a condición de excelentes notas, el Nintendo 64, por ahi por el 98, comprado a un amigo. Venía con el Super Mario 64, Starfox 64 e International Superstar soccer ....64!. Tres grandiosos juegos que no conserve, porque en esos tiempos cambiar era la norma. Eventualmente llegarían juegos nuevos, otros se irían, otros se perderían...ahora todos los que tengo los estimo, y la llegada de las nuevas consolas me pilló con menos dinero, y menos motivación...la música, pasión más fuerte, ocuparía mayormente mis intereses de ahora en adelante, con los juegos relegados a emuladores en pc.
Finalmente, el 2009 me compraría de puro obsesionado infantil una Gamecube que siempre admire pero que dejé de fantasear con ella los años que dejé de preocuparme por este entretenimiento. Metroid Prime me absorbió de tal manera que incluso hoy en día lo estoy jugando de nuevo solo por placer. Y casi sin esperarlo, esa navidad llegaría una linda Wii. Desde entonces volvía a actualizarme con respecto al tema y a lo que se conversa sobre ello. Ahora soy menos imparcial que antes para con Nintendo (la herencia de la abanderada revista Club Nintendo), pero sigue siendo mi primera opción de entretenimiento.
Ese es más o menos mi antecedente "gamer" por decirlo de alguna manera, escribiré pronto acerca de lo que juego, y de lo que leo acerca de lo que se juega, así como se viven los juegos en esta vida de juegos. Me interesan algunos dilemas éticos, psicológicos, artísticos y de calidad, así que espero escribirlos aquí y ojala que alguien me lea ojala...(ya era difícil con el blog anterior).

Saludos

Link del post: http://www.somethingawful.com/d/comedy-goldmine/mario-hollywood.php?page=1