Ok, es verdad. Hubo un momento en mi vida en que pensé que todo era naturalmente dividido en esferas de interés que dividían sin problemas a los niños de las niñas. Los autos eran para los niños, las barbies para las niñas. Cualquier cambio en ese modelo era básicamente castigado socialmente, o generalmente temido (el niño que juega a las muñecas no era una potencial compañía positiva, la chica que domina el balón mejor que uno implicaba que posiblemente peleará mejor que tu...y eso implicaba también un compromiso identitario fuerte en caso de conflicto).
Pero los videojuegos debería ser otra historia, ¿cierto?. La verdad es que siempre vi a los juegos de video como una cosa particularmente masculina. Por ejemplo, muchos juegos de auto, de disparos y de fútbol inmensamente populares significaban que encontrar una niña que los jugará era igual de difícil que encontrar a una niña que jugara a las peleas con los niños.
Curioso es, que el primer super nintendo que conocí era de mi tía, que asumo tendría unos 12 años o algo así en ese entonces...y ella masterizó el Super Mario World, tanto así que temí por mi vida cuando hice lo que uno siempre hace a esa edad, borrar el archivo con el 96% del juego (creo que ese era el porcentaje final). Además tenía un gameboy ladrillo con dos juegazos y también se desempañaba con éxito (Tetris y Dr. Mario, es más, mi abuelita jugaba Dr. Mario con éxito!!).
Es por eso que el prejuicio tiene mucho menos sentido en mi experiencia, pero aún quedan algunos cabos sueltos. Efectivamente, creo que la guerra es poco atrayente a las mujeres porque es básicamente la estupidez masiva más grande de la historia de la humanidad, y ese tipo de cosas nos atañe más a nosotros y a la superioridad del pene que siempre intentamos demostrar. Entonces, se me concederá que hay géneros que puede que no sean del atractivo de las damas, como por ejemplo, los FPS de guerra, o al menos no son el target principal.
Hay otros juegos que claramente tienen su target en las chicas, pero igual dudo que sea un target que ayude a quitar el machismo de los hombres que juegan, a saber, Cooking Mama, Nintendogs, Pet Society (para incluir a Facebook y esas cosas), Just Dance, etc. "Las mujeres saben cocinar, y hay que estimularlo, hagamos un juego de cocina...hagamos un juego de baile porque les gusta bailar también". Ok...son juegos válidos, pero contribuyen a una separación de roles que tiende a menoscabar a las mujeres como videojugadoras válidas, o reales, o el asqueroso término "hardcore".
Veamos un ejemplo de la vida real (otro más). Hace un día nada más, jugando Smash Bros Meele en la poderosa Gamecube, había una niña de aproximadamente 11 años que estaba mirando como otros niños de edad similar, jugaban. La invitaron, y ella quiso elegir una mujer para pelear (lo que encuentro razonable y esperable). Las opciones que tenía eran básicamente tres: Una princesa (que en otros juegos es generalmente rescatada por un señor de bigotes), otra princesa que se puede transformar en ninja con la mayoría de su femineidad desaparecida (Sheik parece más hombre que mujer, quizás para fines argumentales en el juego, pero claramente des femineizado). Y por último una caza-recompensas cuyos caracteres femeninos no quedan claro en el juego porque usa una gigantesca armadura que la asemeja más un robot que otra cosa (y bueno, sabemos que en sus juegos la podemos ver sin armadura, casi en situación de tener un poster despegable de ella). Las opciones, como ven, no eran muchas, pero al menos son decentes...porque si esto fuera...Death or Alive!, quizás una mujer se molestaría de como están planteadas las chicas en estos juegos. La popularidad de estas peleadoras dio para un juego de Voleybol, y quizás la característica gráfica más resaltante en estos juegos (o quizás antes, en The King Of Fighters), es el "boobies bouncing", o como los senos rebotan en el espacio a causa del movimiento incesante de la contrincante.
El maldito IGN se me adelantó por un día y puso un articulo donde analiza las representaciones femeninas de los personajes en los juegos de video. Se plantea por ejemplo que en Final Fantasy, muchas veces las mujeres tienen una historia muy pobre en desarrollo y en conflictos, o como plantean imágenes de mujeres que supuestamente debemos escuchar pero la manera en que son presentadas nos hacen difíciles tomarlas en serio (ya sea porque la camara gusta colocar su mirada en el trasero del personaje en cuestión o por su escaso arsenal de vestuario). Me parece interesante ver el pensamiento de mujeres al respecto, si en verdad se consideran bien representadas o pesimamente representadas. También si los valores de algunos personajes son correlativos con lo que los hombres consideran valioso.
Me llamo la atención la discusión que se dio a través de Metroid: Other M este año que recién paso, y como muchos se disgustaron porque mostraba a Samus, la generalmente de escasas palabras protagonista, hablando, expresándose y emocionándose. Lo que molestó a muchos es que la heroína, una mujer silenciosa y prácticamente una maquina de matar piratas espaciales, fuera expresada de una manera tan "mamona" por decirlo en términos poco elegantes. Esa discusión me interesó en parte porque, ¿era Samus un personaje femenino, uno de los primeros, valiosa en tanto, menos nos dábamos cuenta que era mujer? ¿Por qué era contrario de lo que pensamos que es mujer? ¿Por qué iba concientemente en contra de lo que los hombres entienden por mujer? ¿Ahora que habla y expresa miedos, el ser vulnerable la hace menos valiosa? ¿Qué clase de proyecciones ponemos en un personaje tan silencioso y tan andrógeno como la Samus cubierta totalmente por su armadura espacial?. No pretendo responder nada aquí (Bwahahaha) pero ojala alguien dejara un comentario expresando que opina al respecto.
Quizás la industria del juego de video esta enfocada de una manera similar a la industria del porno...sin tetas no hay paraíso. Y en la industria del porno, no es que sea particularmente docto, si hay un mercado centralizado en las fantasías masculinas de lo que el sexo debe ser y de como la mujer debe ser en el sexo. Fantasías sin asidero en la realidad y que nos recuerdan a que apunta el genero en general. Claramente hay mujeres que gustan del porno, pero hay también descontento en muchas de como son llevadas las escenas y el contenido en muchas de las películas, por lo que muchas mujeres están tomando posición en la industria para otorgar una mirada menos machista, que eso es lo que es, y entregar un producto que pueda ser de atractivo para las mujeres sin hacerlas sentir casi prostituidas como género.
Los juegos de video tienden a prostituir la imagen de la mujer, en tanto siento que esa industria sigue siendo dominada principalmente por hombres, y que representan a las mujeres como sus fantasías dictan que son. Y que claramente tienen su nicho en los productos casuales, tiernos o poco violentos. Los datos de la ESA que puse en el post anterior apuntan a una tendencia que debería ir a la igualdad, que las mujeres son un mercado considerable en la industria, sin embargo, ¿qué lugar le estamos entregando en este mundo virtual?. En Latinoamerica se hizo un estudio al respecto de los juegos de video (veanlo en bolaextra.cl) y plantea que cerca de un 90% son hombres. Esos datos me hacen dudar profundamente, y creo que ese tipo de datos refuerza prejuicios que tenemos insertado de manera más profunda en nuestra socialización, que básicamente un FPS no es para niñas...y que si no eres un videojugador hardcore, básicamente tus juegos son para niñas...
quizás use tu idea para mi etnografía de género ;)
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